一間電子報公司,為什麼要辦一場8小時的Vibe Code Camp 直播?
在AI時代,有一間堅信文字力量的公司,還能賺到錢。
Every 是一間我非常喜歡的新創,表面上是一間經營付費電子報的團隊,骨子裏是AI時代的實驗先鋒,15人小團隊,一年賺到9千萬的營收,創辦人Dan Shipper是寫作瘋狂愛好者,早在小學三年級就寫了 100 頁小說,原本夢想當作家,後來才去寫程式、創業。
即使創辦公司,他信奉「 Writer first, CEO second」,每天早上先寫作、下午才開會和管公司,強調自己不是「剛好會寫作的創業家」,而是「真正想做的是寫作者,創業是只是順帶的」。(難不成是單靠寫作養不活自己?!ಥ_ಥ)
Every的商業模式絕不是只賣文字內容而已,Dan建立了四階段飛輪,其中寫作被定義為最關鍵的推進器:
• 活在未來(Live in the future):團隊成員每天在 AI 環境中工作,親自測試所有工具。
• 書寫未來(Write what we see):寫作被視為 Every 的靈魂,透過寫作將未來具象化,讓團隊有一雙能發現市場中缺少工具的眼睛。
• 打造工具(Build what’s missing):根據團隊自身的需求開發 App。包含語音轉文字工具、整理信箱工具等。
• 教導有效方法(Teach what works):將上述開發與使用經驗轉化為課程與顧問服務。
文字是認識世界的方式,了解之後更要有所行動,成為推動改變的一份子。
前情提要這麼多,重點是要分享 Every 舉辦了一場長達8小時的Vibe Code Camp 馬拉松直播,找來超多大咖直接分享螢幕,聊出最落地的開發技巧跟有趣的專案,以下是我整理的筆記精華。
🗒️筆記 01:暢銷作家Nat Eliason 的24/7自動化工作流
晚上 10 點躺床前發個 Telegram 訊息給 Clawbot,早上醒來新功能已經開發好、測試完、PR 也開了。
他的秘訣:
• Opus 4.5 當工程經理,架構全局
• Codex 5.2 當工程師,負責寫程式碼
• Clawbot 跑在 Mac Mini 上 24/7 待命
• 走路喝咖啡都能用語音派任務
自動化測試循環:
Sentry 偵測 bug → Slack 通知 → 標記 Clawbot → AI 分析問題 → 啟動 Codex sub-agent 修 bug → 自動開 PR → 通知你審核
每天凌晨 2 點,AI 自動讀完所有用戶對話,早上起床收到完整 Google Doc 報告:哪裡有 bug、該怎麼優化、建議改法。
從「有個會寫 code 的 AI」進化到「有個會管理工程團隊的 AI」,一個工程師的生產力變成 4-5 倍。
🗒️筆記 02:政治數據分析師Ashe Magalhaes 打造「AI 關係管理系統」
Ashe Magalhaes 曾在民主黨數據公司 Civis Analytics 工作,核心任務:預測選民支持度、識別潛在捐款者、測試政治訊息效果。
她發現:這些本質上都是「人際關係網絡」問題——誰在意什麼、何時該接觸。
如果政治團隊能用 AI 管理數百萬選民關係,為什麼一般人不能用同樣技術管理自己的人際網絡?
她建立個人網站,專門記錄應該讓AI 掌握的脈絡,讓AI可以提醒:
• 我該和誰見面?
• 這想法適合 pitch 給誰?
• 誰能介紹我給 X?
網站有個超酷的功能——思緒流,會自動記錄她無時無刻產生的想法。
流程:聽到有趣想法 → 傳 Slack 給 AI → Webhook 自動觸發 → OpenAI 處理 → 自動更新到 ashe.ai/stream → 想法公開記錄
不用打開筆記 app、不用想標題、不用分類。只要傳訊息,AI 就會記錄、整理脈絡、在適當時機提醒你。
🗒️筆記 03:Anthropic 工程師 Thariq:構建 AI Agent 是「藝術,不是科學」
這句話顛覆了我對工程的認知。Thariq在訪談中分享了四個 Agent 開發的關鍵思維
1. 直覺 vs 數據
靠數據分析抓不到用戶反饋的「共通模式」。你需要維持一種與產品的「氛圍感」,才能從上千個 GitHub issue 中識別出可組合的積木。
2. 構建 vs 毀滅
當 Claude 3.7 發布時,最難的不是寫新 code,是刪掉舊 code。多數工程師不相信模型已進化到可以原生處理複雜邏輯,執著於保留編排代碼。藝術家的直覺是:知道何時該放手。
3. 指令 vs 空間
Anthropic 不是「限制模型行為」,而是「解開束縛」。設計「提問工具」不是為了下死指令,而是拉出模型的隱性知識。如何平衡「自主運作」與「人類互動」?這是無法量化的平衡藝術。
4. 單點 vs 向量
競爭對手可以複製你的 code(點),但無法複製你的「向量」——對產品演進的方向感、從失敗中累積的背景知識、對品質的極致追求。在模型能力每三個月就躍遷一次的時代,過度依賴「科學的穩定性」反而成為束縛。
真正的 AI 工程師必須像藝術家,對氛圍敏感、有勇氣毀滅作品、憑直覺找到卓越的方向。
🗒️筆記 04:Anthropic 工程師 Thariq:扁平的to-do list正在限制 AI 的真正潛力。
Anthropic 工程師親自分享剛上線的 Claude Code Tasks 解決了什麼問題:
• 依賴關係盲區
代辦清單看不出「A 完成才能做 B」的依賴關係,容易執行順序錯誤
• 專案管理失能
所有任務同層級,無法表達主任務和子任務的結構
• 進度歸零困境
每次對話重開,之前的規劃就消失,無法「明天再繼續」
• 多 Agent 各自為政
前端、後端、測試的 Claude 無法協調分工
Opus 4.0 有強大規劃能力,但扁平工具就像給賽車裝自行車輪胎。
Tasks 支援依賴圖、跨 session 持久化、多 agent 共享狀態,真正釋放模型潛力!
🗒️筆記 05:Notion 工程師 - IDE 應該像文字編輯器一樣,低門檻、高天花板。
Geoffrey Litt 將Notion變成IDE了,以下是他的工作流:
• 語音變任務
走路時用 Notion 錄音捕捉靈感,AI 自動轉成看板任務
• 看板驅動開發
終端機輸入指令 + Notion 連結,代理自動移動卡片狀態,提供全域地圖
• 紅卡介入機制
代理遇到問題?卡片變紅色,在評論區提問,你回覆後它繼續
• 簡報手冊 + 理解測驗
代理完成任務後生成解釋文件,你必須通過測驗證明理解,才能發 PR 給同事
從 60 個標籤頁切換,到一站式視覺化看板,讓 Notion 成為編排多個代理的控制台,同時確保人類始終in the loop。
🗒️筆記 06:文字描述 UI?你已經輸在起跑點了
你還在用 Markdown 寫「按鈕在左上角,點擊後跳到登入頁」嗎?競爭對手已經直接畫出來讓 AI 一鍵實作了。
10X 工程師 CJ Hess 分享,Markdown 根本不是為視覺溝通設計的,Claude 3.5 Sonnet 有強大空間推理能力,但 Markdown 把這能力廢掉了:
• ASCII 框圖讓 AI 搞不清楚空間關係
• 描述 UI 佈局要寫一大段文字
• 你花 80% 時間解釋「這個在哪」,AI 還是做錯
CJ 開發了一個「IDE 裡的 Figma」:
• 本質是 JSON,不是圖片
• 每個元件都有 ID、座標、標籤,AI 直接讀懂空間邏輯
在 Flowey 畫完導航流程,Claude 立刻構建出完整測試功能!
🗒️筆記 07:AI 生成一堆垃圾?不,是你自己偷懶。
Google AI Studio 工程師 Logan Kilpatrick 開砲,他說 Slop(AI 垃圾)不是模型問題,而是創作者的問題:
• 第一次生成就複製貼上
• 看到 80 分結果就滿足了
• 沒有迭代、沒有調整、沒有品味
Logan認為,Slop 的標準不斷在變化,隨者模型能力不斷提升,今天的高品質產出,12 個月後就是新的垃圾。
創作者的品味,必須跑在「AI 預設的平均值」前面。
今天開始一個新習慣:AI 生成 10 次以上才能用。




